Aftershock Media Group 业务发展总监马特·拉特利奇 (Matt Rutledge) 表示,不真实是网红营销最常见的错误之一。
拉特利奇在 PGC Digital #7 上发表了这些评论,他在会上概述了他与移动游戏行业创作者合作的经历。不真实被视为最大的罪魁祸首,因为对产品或服务的真正热情是无法伪造的。
另一个建议是不要过度编写脚本,因为给予创作者自由,让他们以自己独特的方式传递信息,这将使它获得最大的成功几率。进一步指出,要意识到受众的差异,为关键绩效指标进行设计,不要在活动结束后停止,后者希望尽可能保持公司和影响者之间的关系。
AMG 成立于 2019 年,由多位内容创作者创立,与全球 60 位最大的移动游戏影响者合作。该公司还为《使命召唤:移动版》一周年纪念活动以及 PUBG Mobile 哥斯拉大战金刚活动制作了宣传活动。
技巧和窍门
拉特利奇告诉观众:“影响力营销的好处是,你可以从值得信赖的专家那里获得即时的融洽关系,并且可以立即获得他们现有的受众。”
“我认为,在留存率较高的渠道中,片尾广告被严重低估了,”他补充道,这是许多营销人员似乎没有在 YouTube 上使用的一项提前技巧。
“并非所有渠道都是如此,但如果你与一些最优秀的创作者合作,插播广告会比前贴片广告或中贴片广告便宜很多,而且如果创作者仍然能留住一半的观众,你就可以从中获得巨大的价值。”
还分享了一些“隐藏的好处”,包括启动内容引擎、常青内容以及与特殊活动共享成本,以帮助您充分利用预算。
我们之前曾与《Clash Royale》影响者兼 Aftershock 媒体首席运营官 Tim Evans 谈论过不断变化的移动电子竞技场景以及如何与影响者打交道。
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